Dice la leyenda que: " los más rápidos en llegar a la meta no son lo que más corren si no los que son más ágiles". Algo de esto es lo que ocurre en el siguiente problema: Vamos a realizar una carrera con 6 caracoles numerados del 1 al 6 (6 fichas como las del parchís, no tienen porque ser de distintos colores, que sustituirán a los caracoles) y de 1 a 6 jugadores. Se lanza dos dados, se restan los valores obtenidos y el resultado será el número del caracol que avance una casilla. Evidentemente, gana quien primero llegue a la meta. Justo en ese momento se para la carrera: es decir, no se espera a que todos los caracoles alcancen la meta. Luego se anotan los puestos en el que quedan los caracoles.
Juega varias veces y anota los resultados en tablero.
Una vez que juegues varias partidas, anota aquí los resultados y saca conclusiones sobre el caracol que siempre gana.
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