| Azar y probabilidad |
1º de E.S.O. |
Antonio Pavón Pavón |
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JUEGA Y DIVIÉRTETE
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EL AZAR
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¿QUIÉN LLEGA PRIMERO
A LA META?
J.1. Juega con un compañero/a.
Coge una ficha y ponedla en la casilla de salida. Ahora lanzad una moneda
y cuando salga cara movéis la ficha una posición hacia la
derecha y si sale cruz hacia la izquierda. Gana quién llegue primero
a la meta.
| ¿Qué
pasaría si en vez de 5 pasos para llegar a la meta hubiera 10? |
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| ¿Y si
hubiera 100? |
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| ¿Llegaría
alguien a la meta si hubiera 1.000? |
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¡A CORRER SE HA DICHO!
J.2. Este es un juego individual.
Se tienen 11 galgos con dorsales numerados del 2 al 12, ambos inclusive.
Se lanza dos dados y la suma de ambos indica el galgo elegido, que avanzará
una casilla. La carrera la gana el galgo que llega primero a la casilla
número 10.
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META
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10
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9
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8
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7
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6
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5
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4
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3
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2
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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SALIDA
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| ¿Si
tuvieras que elegir un galgo, ¿qué dorsal prefieres? |
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| Trata de hacer
una clasificación de cómo crees que llegarán a la
meta los distintos galgos. |
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| Juega algunas
partidas, anotas los resultados. |
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| Has acertado
en tus predicciones. |
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