Azar y probabilidad  1º de E.S.O. Antonio Pavón Pavón

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El Azar
Lenguaje del Azar
El lenguaje del Azar


JUEGA Y DIVIÉRTETE
EL AZAR 

¿QUIÉN LLEGA PRIMERO A LA META?

J.1. Juega con un compañero/a. Coge una ficha y ponedla en la casilla de salida. Ahora lanzad una moneda y cuando salga cara movéis la ficha una posición hacia la derecha y si sale cruz hacia la izquierda. Gana quién llegue primero a la meta.

 
 META          
 SALIDA
          META

 
 
¿Qué pasaría si en vez de 5 pasos para llegar a la meta hubiera 10?  
¿Y si hubiera 100?  
¿Llegaría alguien a la meta si hubiera 1.000?  

 


¡A CORRER SE HA DICHO!

J.2. Este es un juego individual. Se tienen 11 galgos con dorsales numerados del 2 al 12, ambos inclusive. Se lanza dos dados y la suma de ambos indica el galgo elegido, que avanzará una casilla. La carrera la gana el galgo que llega primero a la casilla número 10.

 
META
10
                     
9
                     
8
                     
7
                     
6
                     
5
                     
4
                     
3
                     
2
                     
 
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
SALIDA

 
 
¿Si tuvieras que elegir un galgo, ¿qué dorsal prefieres?  
Trata de hacer una clasificación de cómo crees que llegarán a la meta los distintos galgos.   
Juega algunas partidas, anotas los resultados.  
Has acertado en tus predicciones.