Ponencias presentadas en el X Congreso THALES sobre Enseñanza y Aprendizaje de las Matemáticas


Vida y Matemáticas

 

EL ENTORNO COMO MOTIVADOR DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS

MANUEL MARTÍNEZ DÍAZ


Se trata de plantear una reflexión sobre la necesidad de hacer una matemática viva, una matemática enfocada a la resolución de problemas, a la modelización de situaciones, no a la aplicación de ciertas reglas sin ton ni son. Matemáticas para pensar matemáticamente.
Los problemas matemáticos surgen, en la mayoría de los casos, de los problemas de la vida, no de las entrañas de los libros de texto. Sin embargo, la creación de problemas es un arte difícil, fundamentalmente porque esa capacidad está unida a la creatividad, ciertamente huidiza. En esa dificultad el entorno juega una ayuda fundamental para presentar a nuestros alumnos problemas interesantes que no se ciñan a la dictadura de un libro de texto. El entorno plantea por sí mismo situaciones problemáticas.
Pero también el entorno funciona como motivador a la hora de la resolución de un problema, convirtiéndose su resolución en una experiencia (conocimiento de la vida, viviendo).
En esta reflexión se plantearán ejemplos que van desde el aula, presentando situaciones virtuales (creadas por entornos informáticos) que emulan entornos reales, ejemplos de situaciones trigonométricas, en el que el problema no tiene datos, sólo tiene preguntas y utensilios, a experiencias fuera del aula como descubrir grupos cristalográficos planos en la Alhambra o vivir una historia de suspense matemática, en la que la necesidad por desvelar un enigma haga sentir el problema matemático como un problema propio y por ende la obligación de resolverlo -Aventura matemática-.
 
 

NOVEDADES EN EL PROYECTO DESCARTES

ÁNGELA NÚÑEZ CASTAÍN


El Proyecto Descartes ha sido diseñado y realizado en el Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (actual CNICE, antes PNTIC) del Ministerio de Educación Cultura y Deporte. Tiene como principal finalidad la generación de un entorno de colaboración en el área de Matemáticas, para la Enseñanza Secundaria Obligatoria y el Bachillerato, que aproveche las ventajas del ordenador y de Internet para ofrecer a los profesores y a los alumnos una nueva forma de enfocar el aprendizaje de las matemáticas. Para ello se ha desarrollado una herramienta (Descartes) capaz de generar materiales interactivos de Matemáticas, se han construido con ella más de cien unidades didácticas de los distintos cursos de la enseñanza secundaria, se ha creado una web con estas unidades que pueden descargarse fácilmente de Internet y se está realizando la difusión del proyecto entre los profesores de matemáticas a través de cursos de formación presenciales y a distancia.
El proyecto Descartes inicia el desarrollo a finales de junio de 1998 y en junio del 99 se forma un equipo de seis personas que inicia el desarrollo de unidades didácticas. En la actualidad el equipo de desarrollo de materiales cuenta con 16 profesores de matemáticas de varias Comunidades Autónomas, que trabajamos en Institutos de Secundaria y dedicamos parte de nuestro tiempo libre a este proyecto.
La herramienta Descartes es un applet de Java interactivo como otros que existen en las páginas web de Internet, pero éste además es configurable, o sea que el profesor puede programarlo para que aparez-can diferentes elementos y distintos tipos de interacción, sin necesidad de conocimientos de programación en el lenguaje Java. Durante el año 2001 se ha desarrollado su segunda versión que se caracteriza porque tiene una interfaz de comunicación con el programa muy fácil de utilizar y se han aumentado las posibilidades de representación y programación, respecto de la versión primera.
Las novedades que presentamos en el 2002 son:
* Publicación de un tríptico informativo y un CD-ROM con los materiales de la web y su difusión a los centros educativos.
* Realización de nuevos cursos de formación a distancia.
* Realización de la tercera versión de Descartes en tres dimensiones.
* Creación de unidades didácticas con la nueva versión 3D.
* Traducción de unas cincuenta unidades didácticas al inglés.
Promover y evaluar la experimentación en el aula.
 
 

ADHIBERE: TRATAMIENTO INTERACTIVO DE LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

RAFAEL BRACHO LÓPEZ


No cabe duda que por encima de la polémica que cuestiona si en educación matemática y sobre todo en los niveles de primaria y secundaria, la Matemática debe considerarse dividida en distintos apartados o bloques temáticos o no, está el hecho de que la Resolución de Problemas está tan unida a las Matemáticas que nunca podemos pensar en éstas sin trabajar continuamente la Resolución de Problemas.
Sin embargo, pese a contar con multitud de trabajos realizados por los investigadores en este ámbito, parece que no terminamos de encontrar la manera de atraer a los estudiantes hacia el placer que supone investigar una situación problemática hasta conseguir resolverla.
Con el presente trabajo se pretende aportar una nueva alternativa al tratamiento de la Resolución de Problemas en el aula aprovechando la tecnología multimedia y convencidos del interés que supone el dotar a las actividades matemáticas de las animaciones que caracterizan a las secuencias lógicas de que se dan en la resolución de un problema.
 
 

EL JUEGO COMO RECURSO DIDÁCTICO INTERCULTURAL EN EL AULA DE MATEMÁTICAS

ALBERT VIOLANT I HOLZ


El juego es una de las actividades básicas en todas las culturas, y debidamente implementado puede ser un recurso muy interesante y útil para desarrollar diferentes partes del curriculum de matemáticas desde los niveles más elementales hasta los más especializados. Las conexiones que se hagan entre los aspectos culturales y matemáticos de los juegos enriquecerán y contextualizarán las actividades didácticas que se propongan en el aula.